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怎樣編羽毛球網(wǎng)格
標(biāo)準(zhǔn)的只有兩種:兩結(jié)拉線法和四結(jié)拉線法。
【羽毛球拍制作過程】
一、.碳纖維預(yù)浸
使用原料1)碳纖維紗束.(2)環(huán)氧樹脂.(3)丁酮MEK(稀釋用).(4)離型紙操作方法:在編織機上,碳纖維紗束浸過,預(yù)先調(diào)配好濃度的環(huán)氧樹脂,經(jīng)過滾輪編織成布狀,附著在離型紙上,裁取適當(dāng)?shù)慕嵌群螅o置約 2~3天使MEK揮發(fā),然后再進行下一步流程。
二、預(yù)備成型
使用原料: 1.碳織預(yù)浸部 2.尼龍風(fēng)管操作方法:碳織布裁剪成適當(dāng)規(guī)格的積層后,將尼龍風(fēng)管包于里層卷成條狀,接頭處適當(dāng)補強,并量取一定的圓徑后即完成。
三、熱壓成型
使用原料:預(yù)備成型的碳原料操作方法:將卷好的碳纖維原料置放於模具內(nèi),送入熱壓爐加熱,預(yù)留的尼龍風(fēng)管用空壓機打入空氣到一定之壓力,加熱約 20~ 30分鐘后,取出冷卻,即完成羽拍初胚。
四、初胚品質(zhì)之檢驗
胚成型后必須經(jīng)過嚴格的檢驗,才可繼續(xù)后段的加工,以確保全面性的品質(zhì)。檢驗內(nèi)容:外觀是否損傷,結(jié)構(gòu)成型是否異常,重量及平衡點是否符合規(guī)格。最重要是強度、抗壓性是否合格,每支羽拍初胚都要經(jīng)過壓力測試強度。
五、鉆穿線孔
將檢驗通過后的初胚統(tǒng)一規(guī)格,使用鉆孔模具及高碳鋼鉆頭,逐一鉆孔。操作者必須小心操作,如有一孔誤差,就整支報廢!!!
六、研磨
涂裝前的研磨,可使涂裝時增加表面亮度及平滑度,但是過度的拋磨可能損及球拍表層的結(jié)構(gòu),最佳做法是減少研磨的工程,這是球拍制造追求的目標(biāo)。
七、涂裝
涂裝與人穿衣服一樣的功能,著重于配色與花樣的設(shè)計,但也要考慮以個人的喜好,故廠家都有各式花樣的設(shè)計來吸引不同的消費者。
八、裝配
涂裝完成的羽拍,用沖壓機打上線眼粒,切割整齊,調(diào)整重量及平衡點后,再包扎球拍握把皮,再做一次的壓力測試,即誕生一支高品質(zhì)的羽球拍。
九、包裝
將裝配完成的球拍,依客戶要求包裝格式,附上配件、拍套,裝箱即可出廠。
網(wǎng)格紙的使用方法
使用方法:
由于網(wǎng)點紙圖案不同,種類可分為"灰網(wǎng)"、“花網(wǎng)”以及"反白網(wǎng)"三種?!盎揖W(wǎng)”的灰度又可分為5%~80%多種,而按點的"疏密"又可分為10L-60L多種。一般來說,灰網(wǎng)用在陰影、投影、固有色、膚色上面,而花網(wǎng)和反白網(wǎng)則用在衣物的花紋、背景和其它特殊效果上。由于網(wǎng)點紙多數(shù)用來處理畫面上人物或物體的陰影、投影,因此,確定人物或物體陰影、投影的位置及深淺十分重要。
因為陰影是光源照射在人物或物體上被部分遮擋而產(chǎn)生,所以,陰影的形狀會根據(jù)光源位置與人物或物體的結(jié)構(gòu)不同而發(fā)生變化,并且陰影的位置和光源的位置是相對應(yīng)的。
光源在物體的左側(cè),陰影就在物體的右側(cè);光源在物體的上方,陰影就會出現(xiàn)在物體下方,反之同樣。陰影的深淺取決于光源的強弱,一般為光源強,影子深,光源弱,影子淺。作畫時,首先應(yīng)根據(jù)劇情的需要,確定光源的位置,在頭腦中設(shè)想一下你所描繪的人物和現(xiàn)場在設(shè)定的光源下是什么樣子,哪面有光,哪面有陰影,再動筆把想象中的陰影勾畫出來,準(zhǔn)備貼網(wǎng)點紙。
網(wǎng)點紙,又叫網(wǎng)片,各種網(wǎng)點紙所產(chǎn)生的效果被稱為網(wǎng)狀效果。網(wǎng)點紙的運用是畫漫畫不可缺少的手段,它能使漫畫創(chuàng)作的速度與質(zhì)量得到明顯地提高,漫畫中的陰影部分多是用網(wǎng)點紙來制作的。
做包裝用什么軟件
問題一:做包裝設(shè)計用什么軟件?前期:用AutoCAD\ CorelDRAW等軟件規(guī)劃出包裝的規(guī)格尺寸
中期:用CorelDRAW\ Freehand\ Illustrator\ Photoshop等軟件設(shè)計出主題畫面
后期:用3Dmax等軟件渲染出成品效果圖
問題二:請問做產(chǎn)品包裝外觀設(shè)計用什么軟件好?這些方面的東西不是三言兩語能說的明白的!總之制作畫冊dm單一類的東西有很多軟件可以使用的!比如Adobe Photoshop、CorelDRAW、Adobe Illustrator相對來說這三款軟件都比較專業(yè)!但對于初學(xué)著來說,你還是先學(xué)會Photoshop吧!這款軟件還是比較容易上手的!如果專業(yè)點來說,還是用CorelDRAW一般來說印刷廠都用這款軟件排版。至于Adobe Illustrator(設(shè)計vi識別系統(tǒng)一般多用于它)暫時你可以不考慮~另外關(guān)于印刷的格式問題,一般來說要看印刷廠互要求了!大多印刷廠來說,你發(fā)jpeg格式就行了,到時候他們會給你制版發(fā)片的,你就不用管了!
問題三:包裝設(shè)計一般用什么軟件做 Illustrator:專業(yè)矢量繪圖工具,是出版、多媒體和在線圖像的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)矢量插畫軟件。設(shè)計出來的圖形,不管你怎么放大都不會失真. AI偏藝術(shù)性。 Photoshop:不用多介紹。 CorelDRAW:一款操作簡單、應(yīng)用范圍廣泛的矢量繪圖軟件,矢量圖形編輯功能強大。CD偏工具性。其實工具就是工具,沒有什么特別的用途,就是用來做東西的.至于矢量,在國內(nèi)CD用的還是多一點,會用PS就會用AI了,AI大致上手就行,不要別人發(fā)一個AI文件過來你用都不會用.PS與AI的結(jié)合比與CD強,因為是一個公司的緣故嘛,在做好矢量圖導(dǎo)出成PSD保留圖層的效果上AI要強很多。另外,AI的網(wǎng)格漸變是CD不能比擬的。但CD的多頁面功能是AI所沒有的。如果是海報或平面設(shè)計之類的話,三個都好。只不過國內(nèi)那些小廣告公司用PS和CD比較多。
問題四:包裝設(shè)計一般用什么軟件做? ArtiosCAD/AutoCAD做結(jié)構(gòu)設(shè)計,個人傾向于ArtiosCAD,因為是包裝專用的CAD軟件(主要還是因為不會用AutoCAD...);
PS/AI做平面設(shè)計,AI可以將ArtiosCAD做好的路徑轉(zhuǎn)換為3D(僅限圓柱體..大概..),選定各部分素材種類并添加標(biāo)簽。
Visualizer/ArtiosCAD一般用來看立體效果(Visualizer大概好像可能只能看圓柱體的瓶子...反正我只見過用它看3D的瓶子的,不過效果很贊,可以調(diào)瓶子的透明度、顏色、素材等等),AI做好的平面可以導(dǎo)入ArtiosCAD和Visualizer里,與已經(jīng)做好的結(jié)構(gòu)拼合在一起看3D效果。其中Visualizer可以導(dǎo)入AI做好的標(biāo)簽,ArtiosCAD更多的是看紙盒紙箱等的整體的平面設(shè)計。
學(xué)的不精,如有錯漏,將就著看一下咯...(源素品牌設(shè)計整理,望采納)
問題五:設(shè)計包裝袋用什么軟件?然用矢量軟件來做了!看個人習(xí)慣了。我個人比較喜歡用Illustrator。除此之外,還有CorelDRAW,FreeHand等軟件也可以。PHOTOSHOP在做印刷品時,它只是一個輔助軟件。
問題六:做包裝用什么軟件好? 20分推薦你看一下 coreldraw X4我在設(shè)計部和印刷廠都見有這個軟件......
在設(shè)計的時候尺寸就應(yīng)該定下來了,電腦做出來也是實際尺寸,在電腦上看的都是小比例的圖...打印公司工作人員他們都知道的,有問題他們就會撫知.....
問題七:做包裝箱用的是什么軟件啊 Coreldraw下載一個就行了
問題八:包裝效果圖用什么軟件?可以用photoshop做好你的包裝的內(nèi)容,然后用3d貼圖渲染,那就是真得不得了了,當(dāng)然前提是你的技術(shù)過關(guān)才行。答案補充用photoshop做好你的包裝的內(nèi)容就是你包裝中各個面的圖形與文字,都要排好它,然后用3d建模,建一個你要做的包裝的外形,然后在3d中渲染,要學(xué)會3d哦,然后就是調(diào)材質(zhì)加上你做的包裝內(nèi)容,也就是用ps做的包裝內(nèi)容咯jpg圖,也就是所謂的貼圖咯,調(diào)好圖的大小和位置,然后又要調(diào)好你的渲染場景,然后就是渲染咯,一按就出圖了,要什么角度有什么角度,記得要把3d*** ax學(xué)好,渲染器就用Vray好點吧。
問題九:用哪個軟件比較好制作包裝盒? PHOTOSHOP,再配合CorelDarw PHOTOSHOP做圖片處理,CorelDarw做盒子
問題十:包裝盒設(shè)計都需要哪些軟件?包裝盒設(shè)計是平面設(shè)計的一種,需要的軟件如下:現(xiàn)在平面設(shè)計軟件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最為常用的軟件是Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是點陣設(shè)計軟件,由像素構(gòu)成,分辨率越大圖像越大,Photoshop的優(yōu)點是豐富的色彩及超強的功能,無人能及;缺點是文件過大,放大后清晰度會降低,文字邊緣不清晰。Illustrator是矢量設(shè)計軟件,可以隨意放大縮小而清晰度不變。Illustrator最大的優(yōu)點是放大到任何程度都能保持清晰,特別是標(biāo)志設(shè)計、文字、排版特別出色;MAC和PC均可應(yīng)用。CorelDRAW是矢量設(shè)計軟件,可以隨意放大縮小而清晰度不變。CorelDRAW最大的優(yōu)點是放大到任何程度都能保持清晰,特別是標(biāo)志設(shè)計、文字、排版特別出色;MAC應(yīng)用不多,多見于PC。
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